서버 설정
대시보드 → 서버 탭에서 경험치 관련 기본 설정을 관리할 수 있어요.
경험치 지급량
| 항목 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|
| 채팅 경험치 지급량 | 25 | 메시지 1개당 지급량 |
| 음성채널 경험치 지급량 | 60 | 음성 참여 시 주기적 지급량 |
| 출석체크 경험치 지급량 | 50 | 출석체크 시 지급량 |
쿨타임
채팅 경험치 쿨타임을 설정하면 해당 시간 동안 경험치가 중복 지급되지 않아요. 도배 방지에 유용해요.
경험치 이름
기본값은 EXP이지만, 서버 컨셉에 맞게 변경할 수 있어요 (예: 골드, 포인트, 코인 등).
음소거 경험치 제한
마이크 또는 헤드셋 음소거 상태인 유저의 경험치 지급을 제한할 수 있어요.
- 제한 없음: 음소거 여부 상관없이 지급
- 비율 감소: 설정한 비율만큼 경험치 감소 (소수점 버림)
- 지급 안함: 음소거 유저에게 경험치 미지급
💡
서버 뮤트(관리자가 건 뮤트)는 영향을 받지 않아요. 셀프 뮤트/헤드셋만 해당돼요.
출석체크/보너스 개인 메시지 응답
출석체크와 보너스 명령어의 응답을 나만 보이는 메시지로 설정할 수 있어요.
레벨 공식
레벨업에 필요한 경험치를 결정하는 공식을 조절할 수 있어요.
계산식
레벨 = floor( √(배수 × 경험치 + 오프셋) ÷ 나눗셈 )
역으로, 특정 레벨에 도달하는 데 필요한 경험치는:
필요 경험치 = ((레벨 × 나눗셈)² - 오프셋) ÷ 배수
설정 항목
| 항목 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|
| 배수 | 2 | 클수록 같은 경험치에서 레벨이 높아져요 (레벨업이 쉬워짐) |
| 오프셋 | 5 | 클수록 초반 레벨업이 약간 쉬워져요 |
| 나눗셈 | 10 | 클수록 레벨업에 더 많은 경험치가 필요해요 |
기본값 예시 (배수 2, 오프셋 5, 나눗셈 10)
| 레벨 | 필요 누적 경험치 |
|---|---|
| 1 | 48 |
| 5 | 1,248 |
| 10 | 4,998 |
| 20 | 19,998 |
| 50 | 124,998 |
⚠️
레벨 공식을 변경하면 기존 유저들의 레벨이 바뀔 수 있어요. 변경 후 /레벨동기화를 실행하는 것을 권장해요.
✨
레벨업을 더 쉽게 만들고 싶으면 배수를 올리거나 나눗셈을 낮추세요. 반대로 어렵게 만들고 싶으면 나눗셈을 올리세요.
